巧妙运用社交的强关联性,不用自身APP而用人人皆有的微信,来完成e-Gifting的任务,蔓延速度快且直接  。所以如果白山在企业服务领域的目标客户,不是全球IT前20000强,那么他们对应的只是整个市场1%的份额 ,甚至都不到。

中国最强小学生背后,有一个所有篮球少年都羡慕的老爸

  • 五一将至,调休补休能替代加班费吗 ?法院这么说

    但是 ,这样一款重度手游 ,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高  ,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言 ,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务 ,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完 ,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量 ,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。     转型的结果是 :2011年乐淘一天能卖4万双鞋子 ,2012年转型自有品牌后,一天只有几百单,半年后 ,乐淘就产生了几千万的库存。

    俞晴台北市
  • 复盘世休大会后的杭州 或许是平谷未来的样子

      这些保健品的销售将为公司带来巨额的销售利润。O2O火的时候,汽车上你来家修、洗脚也上门 ,这个事其实是个伪需求,没有人需要,所以很快泡沫爆破了之后,这件事不靠谱,没有需求就烟消云散。

    胡越山谢雷
  • “嫦娥”和“玉兔”刚睡醒,就被网友的脑洞评论刷了屏

    我想要自行控制产品的研发路线 。凭什么?!就那么三五个人,两三条抢 ,我们耐以生存的产品多长时间可以上线?上线之后多长时间可以给客户试用?多长时间可以成熟全面推广?2年1%  ,那3个月内要实现什么目标?半年内需要实现什么目标?第一年需要实现什么目标才能保证第二年可以完成这个目标?  这些问题可能高层也有想过  ,但是似乎并没有给到我们一线员工更多可操作可执行的实现路径 ,很长一段时间,我们基本都处于一种走一步看一步的状态 。

    张佳添西贡区
谜谣乐团赵晨